domingo, 18 de novembro de 2007

Mobilidade ( Fim do Semestre)

Mobilidade:

1. Discutir em que medida a MOBILIDADE está alterando os aspectos SOCIAIS, ECONÔMICOS e POLÍTICOS da nossa sociedade.

Com a mobilidade podemos analisar como houve uma diminuição nas fronteiras a nivel mundial, hoje não se tem dificuldade alguma para se cominicar com alguem que está do outro lado do mundo. Com um lap top em mãos fica facil quebrar barreiras e acessar inumeros lugares, favorecendo assim os aspectos sociais da comunicação moderna.
Quando falamos em politica, a mobilidade se dá devido à conscientação e a organização da sociedade mediante a assuntos políticos e governamentais existentes no mundo moderno. As trocas de idéias e discussões sobre inumeros assuntos é facilitada devido a rapidez pela qual as pessoas se comunicam. A economia é alterada principalmente quando se fala de internet, com ela as notícias aparecem mais rápido para o público, sem falar da globalização existe no mundo atual. Há uma maior vinculação de informações, tendo elas grande interferência na economia de um país e até mesmo do mundo.


2. Procurar exemplos de FLASH MOBS. Discutir como elas representam um POTENCIAL de organização através das tecnologias móveis.

"Um flash mob (traduzido do inglês para "multidão instantânea") é um evento onde um grupo de pessoas vai de repente a um lugar público, desenhando movimentos pré-coreografados e sem sentido aparente, apenas por entretenimento ou muitas vezes com finalidades políticas e de reivindicação." (Wikipédia, flash mobs)

Em Madrid, as pessoas combinaram de realizar em uma rua uma guerra de travesseiros, no fim da guerra todos sairam aleatoriamente.

Em Pelotas, na feira do livro as pessoas combinaram via internet (msn, orkut. blogs etc) de fazer uma "Zombi Walk", onde todos foram fantasiados de zumbis e andaram sem rumo no meio da multidão.

Em Buñol/Espanha, anualmente mais de 40 mil pessoas participam da "Tomatina", os improvisados "soldados" utilizaram 130 toneladas de tomates, apenas para se jogar um nos outros.


3. Elaborar uma proposta de Campanha Publicitária ou Ação de Marketing ou Projeto Jornalístico utilizando tecnologias móveis.

Eu faria um blog, relacionado a uma determinada banda, de fato famosa, onde os seus fãns pudessem votar na capa do próximo disco, votar em algumas músicas para entrar no cd, ou seja, os fãns fariam o cd de acordo com a sua vontade. Nesse blog tambem teria semanalmente 3 perguntas sobre a banda, no fim do mês, quem acumulasse mais pontos ganharia brindes da banda e no fim de um ano quem acumulasse mais pontos iria ter direito de junto com um acompanhante passar um fim de semana com a banda.

terça-feira, 13 de novembro de 2007

ATIVIDADE 14

1. Qual a relação da chamada Escola de Frankfurt com o estudo dos aspectos políticos da tecnologia?

Mesmo pertencendo à mesma escola, Adorno e Horkheimer defendiam uma idéia que era completamente diferente da defendida por Walter Benjamin sobre massificação de cultura. Eles acreditavam que a cultura tinha uma 'aura', algo de transcendental, muito puro que se perderia caso todos tivessem acesso até ela. Já Benjamin não acreditava nisso, pensava exatamente o contrário, que a indústria cultural, a tecnologia e sua facilidade de propagar informações, democratizaria o conhecimento, fazendo com que a sociedade tivesse um pensamento mais avançado e iria reproduzir diretamente a cultura.


2. Como o TEMPO e ESPAÇO podem ser pensados como categorias para o estudo da tecnologia?

Como sabemos com o desenvolvimento tecnológico, a noção de tempo e espaço tende mudar para as pessoas que vivem nesse novo mundo. A partir da despolitização da estética nos desfazemos dessa noção. Essa é a idéia de Vattimo, explicada em aula pelo palestrante vindo de Porto Alegre. Esse conceito também se relaciona com o Niismo que é representado pelo nada, pelo oco ou pelo vazio. O avanço da tecnologia fez com que não existisse mais tanto entendimento com a relação de tempo x espaço, embora, seja difícil nos desfazermos dessa relação pois ela nasce conosco.

3. Como pós-modernidade e o pensamento da TECNOLOGIA estão relacionados?

Todos acreditavam que quanto mais a tecnologia fosse inserida em nosso meio, mais fácil seria obter resposta para todas as perguntas até então não respondidas. A pós-modernidade vem para quebrar aquilo que se acreditava que a tecnologia iria fazer, os dois se relacionam pela oposição que um faz ao outro. As respostas não vieram, e o descontentamento da população mundial foi grande, dando inicio ao conceito de pós-modernidade, as respostas passam a ser procuradas em outro nível.


4.Como pensar a INCLUSO DIGITAL na realidade latino-americana?

A condição de vida na América-Latina não é de fato tão rica e favorável, e por isso fica mais difícil trabalhar a inclusão digital para todos que incorporam esse meio, todos sabemos que a maioria da população ainda não supriu as necessidades básicas de sobrevivência e acabam vivendo em uma era atrasada, fora da verdadeira realidade e, por mais que se tente incluí-las do mundo digital fica totalmente fora dos padrões de vida dessas pessoas a inclusão nessa nova realidade.

5. Como TECNOLOGIA e IDENTIDADE estão relacionadas?

A modernização de tecnologias,faz com que novos grupos se formem junto à tecnologia, especialmente quando falamos de internet, sua evolução permite o desenvolvimento de novas identidades, sejam novos grupos que surgem ou até mesmo pessoas que criam novas identidades, quando falamos de novos grupos, podemos citar aqueles que vivem no orkut ou no msn, ou cibernéticos que combinam atraves de chats, jogos on line. Dessa forma, a identidade funciona ligada ao sentimento de pertença, essas novas identidades surgem para que os individuos fiquei mais adequados ao meio inserido, e a tecnologia finciona como um impulso para toda eassa adaptação.

segunda-feira, 22 de outubro de 2007

ATIVIDADE 13

“Economia e Ciberespaço”

1.Fazer uma busca por uma tele-entrega de pizza em Pelotas.

www.google.com
www.yahoo.com
www.altavista.com
www.askjeeves.com

2. Analisar:

a) Qual sistema deu maior número de resultados?


Google = 142 resultados
Yahoo = 205 resultados
Altavista = 222 resultado
Askjeeves = 3 resultados

b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes?

Google = 0 resultado
Yahoo = 1 resultados
Altavista = 1 resultado

Askjeeves = 0 resultado

O mais interessante nas pesquisas realizadas, é que na maioria das vezes os sites de busca mostrar sites que não nada haver com pizza, alguns sites que listam lugares para se ir, site da listel, e alguns blogs. O curioso, foi como apareceu um link sobre trailer de lanches.


c) Como apareceram os LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes?

Google e Askjeeves: apareceu o site da listel, como unico patrocinado.
Yahoo e Altavista: um site se toques de celular, algo que não tem nada haver com pizza.

d) Qual sistemas apresentou mais erros nos resultados?

www.askjeeves.com, por achar poucos resultados e ainda sem ligação nenhuma com pizza, e o www.google.com que achou diversos sites sem nenhuma importancia para o aasunto.

e) A partir de sua experiência, como os sistemas de busca influenciam a economia digital?
Apresentam o modelo de redes sem-escala, já que sites que são mais linkados, mais populares aparecem nas primeiras posições da lista, mesmo não tendo nenhuma relação com o assunto em vista. Com isso s dificuldade para se obter um resultado que talvez fosse relevante fica muito mais complicado.

ATIVIDADE 12

“Política e Ciberespaço”

1) O que é uma GOOGLE BOMBING? Pesquise.

O Google bombing é uma tentativa de colocar determinado site no topo mais alto possível da página do Google. Normalmente esta prática não visa fins lucrativos mas prega um fundo ideológico. É um sistema que podemos considerar exemplo de Apropriação, já que é uma maneira criativa de tirar proveito das ferramentas tecnológicas.

2) Como a GOOGLE BOMBING pode relacionar-se com a economia de links? Explique.

O Google Bombing faz com que os links levem o usuário para um mesmo site, mesmo que ele não deseje fazer uma busca. Com isso, se possibilita uma maior visibilidade ao conteúdo referido em tal link, ganhando a atenção de usuários que na maioria das vezes nem buscavam por tal informação.


3) Procure exemplos de novo TRABALHO na economia digital e relacione a SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO.

Hospedagem de sites: São pessoas que gereciam sites com dominios, atualizam, reorganizam, etc
http://tehospedo.com.br/criador_de_sites, esse site é um exemplo, nele encontramos todos os detalhes sobre valores e de como se fazer essa hospedagem.

Web Designer: É uma extensão da prática do design, onde o foco do projeto é a criação de web sites e documentos disponíveis no ambiente da web. O web design tende à multidisciplinaridade, uma vez que a construção de páginas web requer subsídios de diversas áreas técnicas, além do design propriamente dito. Áreas como a programação, usabilidade, acessibilidade.

ATIVIDADE 11

“Apropriação, desvio e despesa improdutiva”

1. Encontrar um exemplo de cada um dos tipos de uso da tecnologia. Explicá-lo.

Desvio: criar perfil falso para outras pessoas,estar fora dos padrões na normalidade na qual está inserida.


Apropriação: blogs são ótimos para evitar o acúmulo exorbitante de espaço que as agendas da capricho ocupam nas estantes, principalmente no final do ano quando as fotografias, bilhetinhos e embalagens de bombom quase impedem a agenda de fechar

Despesa Improdutiva: MSN, navegar a toa na internetÉ um exemplo pois em alguns casos, serve como motivação para que haja produção útil. É necessário em um processo criativo receber alguns estímulso visuais, até inspirações provenientes de um domínio maior sobre o assunto que se pretende envolver em uma peça criativa, portanto bater um bate papo com um colega no MSN, ou dar uma vasculhada em sites aleatórios na rede, pode gerar uma nova inspiração.


2. Observar este site - http://www.facom.ufba.br/CIBERPESQUISA/CYBERPUNK/
Analisar as entrevistas com hackers e as materias. A partir da leitura, explique quais tipos de uso da tecnologia existem entre os hackers e crackers relatados. Depois, explique como o movimento cyberpunk influencia a política na cibercultura.


Junto a esse site, observei que os hackers que estavam participando de um batepapo, disponível no site, tudo com o propósito de auxíliar na eficácia dos sistemas, entram em servidores e em sites só para comprovar que não são seguros, mas não tem o interesse de se beneficiar com as informações que eles acessam, já os crackers, não são tão "bonzinhos" assim, estavam pensando de forma diferente dos hackers.
O movimento ciberpunk busca chocar, e mostrar o seu descontentamento com a estrutura de sociedade capitalista que vivemos, eles tendem a evidenciar a sua vontade de mudar o sistema.

ATIVIDADE 10

“Remidiação, Hipermidiação e Convergência de Midias”

a) Qual a diferença entre hipermidiação e imediação? Dê exemplos.

A imediação visa suavizar e até mesmo apagar as diferenças entre o significante e o significado, já na hipermediação faz ao contrário, existem elementos que ressaltam o meio, o tornam visível.

Como exemplo de imediação podemos citar filmes cujo roteiro é feito para que o espectador se sinta integrado à história, viva o filme como se fosse real e assim não perceba que tudo não passa de uma ficção.

Na hipermediação, um exemplo seriam filmes no estilo de Sherek ou Monters SA, neesas produções eu acho bem dificil me sentir parte da história, me envolver naquele mundo, pois a presença de desenho animado me lembra constantemente de que aquilo não é real, dificultando a minha identificação com os personagens.


b) Encontre dois exemplos de hipermídia na Web. Explique-os.

http://www.radioguaiba.com.br/aovivo/New/default.htm O site da rádio Guaíba é um exemplo de hipermídia, pois disponibiliza a trasmissão de jogos ao vivo por meio da internet.

http://globoesporte.globo.com/
Essa página do Globoesporte, é um caso de hipermídia. Nela é possível assistir aos gols da rodada, acompanhar jogos ao vivo, e ter noticias instantaneas de tudo que ocorre no mundo esportivo. Na maioria das vezes essas trasmissões seriam feitas apenas para televisão.


c) O Orkut é uma remediação? Explique.

É possível sim considerar o Orkut uma soma de remidiações. Ele é a remidiação dos grupos de amigos, das listas telefônicas, dos aniversários, de recados, dos álbuns de fotografia, de novas amizades, de quase tudo envolvido no mundo real. É uma nova forma de relacionamento que incorpora novos meios mas se baseia nas antigas ferramentas.


d) A partir do que foi estudado, remidie algum produto midiático no blog.

Este blog pode ser considerado uma remidiação, pois remidia um caderno, ou seja, utilizamos para reportar a matéria de sala de aula, em outros casos tambem é utilizado como diário, na maioria das vezes usados por meninas. Outro exemplo são os fotologs, usados para "expor" fotos e fatos decorrentes da vida real do individuo que o utiliza.

segunda-feira, 1 de outubro de 2007

26/09 - ATIVIDADE 9

1) Como as representações do corpo interferem na sociabilidade no ciberespaco?

Dentro do ciberespaço a popularidade de cada um está relacionada com a sua imagem no mundo virtual, ou seja, se alguem utilizar o conceito de anti-imagem no orkut por exemplo, até conseguirá muitas visualizações de seu perfil, mas se ele se valer de uma boa virtualização, isto é, colocar fotos a favor de sua imagem, terá uma aceitação maior de usuários que provavelmente vão buscar um contato com essa pessoa, normalmente seria adicionado no MSN também, fazendo com que ocorra uma comunicação virtual entre eles.

2) Como as relações do corpo com a tecnologia podem refletir o sujeito na pós-modernidade?

Quanto mais a tecnologia se desenvolver e o corpo a ela se adaptar, melhor para o ser humano. Essa relação entre corpor e tecnologia reflete na pós modernidade como benefício. Os ciborgues são exemplos disso. Uma perna mecânica, um marcapasso, uma cadeira de rodas eletrônica são reflexões da tecnologia e da adaptação do corpo a ela.


3) Pode-se dizer que o corpo é virtualizado no ciberespaço? Por quê?

A virtualização do corpo existe no ciberespaço, pois ao fazer a inserção pessoal nesse ambiente todos os componentes relacionados a pessoa são conseqüentemente virtualizados e adaptados ao novo mundo encontrado. Por exemplo, ao divulgar uma foto no orkut, estou virtualizando uma imagem e tudo existente na fotografia, fazendo com que sua representação vire virtual ao invez de real.


4) Pode-se dizer que chats, fotologs, weblogs e perfis do orkut refletem as relações com o corpo da mesma maneira? Explique.

Não pois cada obtem um foco diferenciado. No orkut e nos fotologs, as pessoas procuram a sociabilidade, criar novas amizades virtuais, mostrando fotos e podendo receber diversos recados. Nesses sites o que se procura afirmar é a popularidade mediante ao resto. Nos chats normalmento o único objetivo é conversar e as fotos ão usadas apenas como meio de identificação de quem está falando. Nos weblogs a intenção é dividir idéias e as fotos são usadas como ilustrações.

quarta-feira, 19 de setembro de 2007

ATIVIDADE CORPO E CIBERESPAÇO

1) Construir um AVATAR seu e de um colega.

SOUTH PARK - http://www.sp-studio.de
SIMPSONS - http://www.simpsonsmovie.com
BONECOS - http://elouai.com/doll-makers.php





Responder:

a) De que maneira o avatar criado relaciona-se com a pessoa "original"?

Esse avatar foi feito com base no que eu sei do meu colega. Procurei usar todas as ferrementas necessarias para a criaçao dele. Montei um avatar do meu colega Rafael, procurei deixar bem destacado o seu amor pelo futebol, além disso tentei representar pequenas caracteristicas como a cor da pele, a boca, os olhos, sempre procurando deixar o avatar bem parecido com ele.

No caso do meu avatar, busquei características haver com meu estilo e de coisas que eu gosto. A bola de basquete, mostra que esse é meu esporte preferido, alem disso uma outra paixão em minha vida é a música, por isso o som e o mp3. E como no avatar do meu colega, procurei destacar a cor da pele, boca e os olhos, para deixar bem parecedio.

b)Discuta, a partir da atividade, como as representações do "eu" na Internet refletem a pós-modernidade.

É provável através da representação virtual a criação ou desenvolvimento de uma personalidade distinta do que se tem no mundo real. Essa personalidade é um reflexo existente nos ideais defendidos e criados pela pós-modernidade. Na Internet é totalmente aceitável a criação de algo que represente alguma pessoa, através dos avatares. Representação essa que nem sempre vai de encontro ao acontecido na realidade, podendo ser aquilo que a pessoa gostaria de ser, uma idealização ou somente uma parcela de sua personalidade, criada ou adaptada para esse meio. Sabemos como é fácil criar ou ser algo que não se é na verdade no ciberespaço, o virtual quebrou muitas barreiras, como por exemplo, fazer com que alguém voe ou tenha a pele de cor roxa, isso é possível com a construção de um avatar.

c) Como o avatar representa você no ciberespaço, pode-se dizer que ele é uma VIRTUALIZAÇÃO? Explique.

Sim, pois como a virtualização seria a representação de alguem ou algo no ciberespaço, através de foto, imagem, profile no orkut etc. A partir desse conceto podemos afirmar que a crição de um avatar seria a representação de alguem no mundo virtual.

2) O que é um CIBORGUE? Dê exemplos.

Ciborgue seria algo ou organismo que contém tanto partes mecânicas quanto partes orgânicas, ele visa a melhorar o real utilizando uma tecnologia artificial. Esse termo foi inventado por Manfred Clynes em 1960, ele disse que o ciborgue seria um ser humano melhorado que poderia sobreviver melhor no espaço sideral.

Como exemplo podemos falar de pessoas que usam algum tipo de prótese, como um óculos para melhor a visão. Ainda podemos citar a dependência que as pessoas tem por algumas coisas, como um carro ou celular.

3) Como a relação do corpo como ciborgue diferencia-se da do avatar? Explique.

O ciborgue apresenta caractéristicas direcionadas em relação ao mundo real, mesmo que esses personagens apenas existam fora do real. Já os avatares são representações virtuais de algum indíviduo, sem ter nenhum contato com o mundo real mesmo sendo uma representação de algo existente, tanto sua criação quanto seu vinculo está expressamente restrita ao mundo virtual.

quarta-feira, 12 de setembro de 2007

12/09 ( Ultima atividade da primeira parte da matéria)

1) De que forma as características das TICs influenciam a sociabilidade no ciberespaço? Explique.

*Hipertextualidade

As informações buscadas estão interligadas entre si e o acesso até a informação se torna mais dinâmico e simples. Com isso os usuário tem mais poder de escolha e vão além de apenas escutar, assistir, pois também podem opinar.

*Convergência

As TICs conseguem obter características de outros meios de comunicação, possibita-se assim diversos recursos para se sociabilizar na rede. Assim é possível fazer com que pessoas com gostos diferentes possam interagir entre si dentro net, além de aproximar mais a internet em relação a vida real.


*Ubiqüidade


A facilidade de acesso (presença em todos os lugares) favorece o acesso às TICS. O usuário normalmente não necessita esperar para utilizar os serviços, é instantâneo. É possível se acessar a rede onde e quando se quiser.

*Interatividade

A tendência das TICs é desenvolver cada vez mais ambientes dinâmicos para que os usúarios possam interagir e discutir diversos assuntos. Essa participação com o meio acaba servindo como um estímulo aos usuários. Podemos destacar que nos outros meios nem sempre isso é possível de acontecer.


2)Analise:

a. um fotolog ou
b. um blog ou
c. um perfil do Orkut.

Responda:

a) O blog/fotolog/Orkut analisado pode ser considerado um unico lugar "de acordo com OLDENBURG"?

Um perfil de Orkut pode ser considerado um terceiro lugar, aonde eu posso ir para me comuniacar mediante ao resto. Esses terceiros lugares são lugares onde se vai para obter momentos diferenciados de lazer e sociabilidade. Então é por essas características que o perfil do Orkut é considerado um terceiro lugar.

b) É possivel identificar capital social neste perfil? de quais tipos? Explique.

O capital social existe sim, principalmente quando se demostra a relação de amizade entre as pessoas, no caso eu com meu amigo. Para termos uma relação dentro do meio virtual é por que temos coisas em comum ou algo a ser trocado, mostrando que a interação entre membros na rede é real. Sé não houvesse algum tipo de interesse, consequentemente nós não teriamos uma relação de amizade.

c)Que tipo de rede, em seua opinião, aparece no perfil/blog/fotolog analisando? Explique.

O perfil no Orkut faz parte de uma rede social pública, mesmo sendo um tipo de perfil individualizado. Ele é considerado tanto um quanto outro pois possibilita interação entre as pessoas e permite que todas as pessoas que fazem parte dele o conheçam. Com isso acaba se fazendo novas amizades e aumentando o ciclo de pessoas conhecidades.

d) De que modo o perfil/blog/fotolog reflete a IDENTIDADE do indivíduo? Explique.

Reflete por ser um pefil individual, nele cada um coloca o que deseja da forma que acha certo. Cada um tem um gosto, um jeito de ser, e é nesse ponto que o perfil do orkut nos mostra a invidualidade e a diferença entre cada indivíduo dentro da rede. A sua identidade é vista por qualquer membro que participa do Orkut, e assim toda sua "vida virtual" pode ser observada por qualquer um.

e) Este perfil/blog/fotolog pode ser considerado um TERRITÓRIO no ciberespaço?

O perfil do Orkut é considerado um território, pois lá se cria um espaço virtual, um lugar onde eu acaba fazendo parte e interagindo com o resto. Além do mais, nesse perfil contém informações sobre o que cada gosto de fazer, comer, assistir e etc. Também serve como um meio de comunicação, pois nesse perfil pode-se encontrar a pessoa a hora que se deseja, mas não esquecendo que o Orkut é considerado tanto síncrona (resposta imediata) quanto assíncrona (não há resposta imediata).

quarta-feira, 5 de setembro de 2007

AULA 05/09

1) Analisar um dos exemplos abaixo:
*Fotolog
*Orkut
*Blogs

Responder:
a) Que tipo de rede é? Explicar

O tipo de rede do orkut seria a do "mundo pequeno", pois nos mostra a existencia de poucos graus de conexoes entre pessoas que ao menos nos conhecem. Um bom exemplo citado em aula foi o do criador do Orkut, que estamos a um grau dele, ou talvez a um grau do presidente da republica, levando em consideração o professor Renato.

b) Quais são os nós? e as conexões?

Os nós seriam os membros do orkut, as pessoas que lá estão e as conexões seria o laço de amizade, a ligação com o proximo.

2)Explique como o modelo da "cauda longa" aparece, a partir de um exemplo da internet.

Podemos citar o exemplo do site submarino.com, onde temos diversas categorias de compras e vendas de produtos diversificados,que atingem qualquer tipo de publico. Nesse site se encontra desde carros ate coleção de cartoes telefonicos, ou seja, existe de tudo dentro do submarino.com

3)Encontre pelo menos dois "Hubs" na rede. Explique-os

globo.com e cade.com

Sites de busca são Hubs na Internet, porque estão ligados a varios endereços eletronicos. E no caso da globo.com, por ser um site com muitasa noticias, acaba tendo diversos links interligados entre o site e a notíca.

quarta-feira, 29 de agosto de 2007

AULA - 29/08

1)Relacionar,na medida do possível, os princípios do hipertexto com a web.

A Web se parece muito com o hipertexto construtivo, pois esta sempre sofrendo constantes mudanças.É permitido a todos criar páginas e interferir em outras, assim como nos sites de relacionamento, o o que faz com que cada vez mais os individuos usem dessa ferramenta para a modificação dentro do cyberespaço.

2)VIRTUALIZAR, ate o final da aula, um ambiente CONCRETO.Explicar


O que podia ser feito para concretizar algo assim, seria a criação de algo como um blog, de um lugar incomum, como por exemplo o circulu's. Nesse blog poderia se colocar resumos de eventos que o essa lancheria participou, ou novos lanches para que o publico opinasse, alem de divulagar a lancheria para o resto da web.



3)O que é uma CIBERCIDADE? Encontre um exemplo e relacione com o uso do ciberespaço.

Cibercidade nada mais é do que um conceito que visa colocar o acento sobre as formas de impacto das novas redes telemáticas no espaço urbano. Redes de cabos, fibras, antenas de celulares, espectro de ondas de rádio permitindo uma conexão wi-fi entre outras, estão modificando a nossa vivência no espaço urbano através do teletrabalho, da escola online, das comunidades virtuais, dos fóruns temáticos planetários. AOL (http://aol.digitalcity.com) ou UOL (http://www.uol.com.br/cidadesonline) e lá estão elas: Nova York, Londres, Rio de Janeiro, Veneza, Bauru, Boston, Paris, Ouro Preto, Dallas, Osaka, Casablanca e Pindamonhangaba,seria colocar as cidades na web.

4)Você concorda que o ciberespaço constitui territórios SIMBOLICOS? Explique

Sim, pois atraves dele se organiza "lugares" virtuais, que se tem acesso apenas pelo mecanismo da internet, no caso lugares abstratos. Temos muitos exemplos como Orkut, My Space etc, onde pessoas se comunicam de forma virtual, podemos analisar ainda que ocorrem situaçoes abstrata. Ainda podemos citar blog's, chat entre outros mecanismos virtuais.

quarta-feira, 15 de agosto de 2007

RESPOSTAS - EXERCÍCIO 15/08

1)RESPOSTA CERTA:

Cone - Quadrado - Papel - Cilindro - Buraco - Bola

Para se resolver esse jogo é necessário que os "objetos" evoluam até chegar ao nível máximo, para que no fim se forme um robo desenvolvido.

Características das novas tecnologias de comunicação e informação presentes no jogo:

Hipertextualidade: Nota-se que todos os elementos do jogo estão conectados um com os outros. E que ocorre uma interação entre as peças, a fim de desenvolver um objetivo final.

Ubiqüidade: Assim como as novas tecnologias de comunicação e informação, esse jogo possui uma "onipresença relativa". Pode-se jogar em qualquer lugar onde existe uma conectividade com a internet.

Interatividade: Esse game permite uma interação reativa (nos termos de Primo). O jogador pode interagir ao escolher a sequência de peças postas na tela d0o jogo.

Convergência: Da mesma forma que as novas tecnologias de informação e comunicação são compostas por outros tipos de mídia, em uma analogia, é possível comparar essa característica ao jogo da Grow. A construção final é composta pelas 6 peças disponíveis no jogo, o que pode representar a convergência da internet, por exemplo, que não só é um veículo "próprio", como também compõe características de outros veículos de comunicação.

2)Uma das ferramentas mais usadas no mundo atual, é o fotolog. Mas quem acha que é usada apenas por pessoas anônimas, está enganado. Muitos "famosos" utilizam desse meio para expor seu cotidiano para os fãs. Abaixo temos dois exemplos:


http://fotolog.terra.com.br/usher
http://fotolog.terra.com.ar/justintimberlake06

Partindo pelo conceito de pós-modernidade, um fotolog nada mais é que um meio de desempenharmos um papel, poderiamos nesse veículo estar usando uma personalidade que de fato não é nossa. A partir disso, pode-se dizer que utilizar um fotolog, seria um meio de construir uma nova identidade perante a sociedade.

3)Nesse jogo dos Canibais x Padres, de acordo com Primo, seria reativo. É um jogo de ação e reação, não se negocia a informação, as ações e reações são pré-programadas.


5) Trata-se da série Heroes, o tema principal do episódio seria a evoluçâo, entender o porque a vida tem que ser como é, porque não podemos voar por exemplo. A questão de muitas tecnologias envolvidas num mesmo lugar faz com que os homens se perguntem o por quê de tudo ser como é, isso se dá também pela grande evolução tecnologica ocorrida nas últimas décadas.



Niki Sanders (Ali Larter) Niki Sanders vive em Las Vegas e trabalha como stripper na internet para conseguir sustentar sozinha seu talentoso filho. É casada com um marginal que foi preso, e com ele teve um filho, Micah, a quem é muito devotada. Endividada, acaba fugindo com o filho depois que sua imagem no espelho se materializa e comete um crime - e o tal reflexo esconde um grande segredo de seu passado.



Micah Sanders (Noah Gray-Cabey) O filho de Niki e D.L. Hawkins é um excelente aluno, seu passatempo favorito é mexer com circuitos eletrônicos. Ele é uma criança prodígio e possui um poder não-específico que, a princípio, serve para consertar eletro-eletrônicos, como um telefone público quebrado. Além do QI fora do comum, o menino é muito ligado aos pais, ficando dividido nas brigas entre os dois.



A convergência no site da série, nos permite realizar downloads de videos, papéis de parede para celular, e o mais inovador são os podcasts para ligação do rádio com o meio digital.

Internet, Modernidade e Pós-modernidade!

* A Internet pode ser considerada um meio de comunicação? Explique.

Pode sim, pois a internet nos permite uma melhor interação com o mundo a nossa volta, além de termos um acesso facilitado a qualquer tipo de informação.

* A Internet proporciona um espaço moderno ou pós-moderno? Explique e dê exemplos

Seria um espaço moderno, pois com o avanço tecnológico temos um contato maior com o mundo em um espaço menor de tempo, ou seja, através das maquinas acessamos inúmeros lugares. O ponto principal disso seria os sites de busca (Google, Cadê, Yahoo entre outros) que nos facilitam com suas riquezas de informação, além de sites de relacionamento (Orkut, My Space entre outros) que facilita a proximidade de pessoas que se encontram distantes.

* Explique e demonstre, através de exemplos, se a Internet está mesmo construindo uma nova linguagem, nos termos de Logan.

Com a agilidade ocorrida pelas informações através da Internet, surge um novo formato de comunicação, mais dinâmico, onde o maior objetivo é a realização do processo comunicativo, mesmo que, por vezes, ele se dê de forma simples e direta. Podemos usar como um exemplo a queda de um avião na Polônia, qualquer repórter pode imediatamente fazer um "post" em jornais on-line, com certeza essa notícia não terá a mesma riqueza que a de um grande jornal, mas será instantânea para o público.

terça-feira, 7 de agosto de 2007

Ciberespaço, Cibercultura, Técnica, Tecnologia, Modernidae e Pós-Modernidade

Primeiramente, colocarei aqui os conceitos de cada um dos temas citados nas perguntas:

Ciberespaço seria o espaço das comunicações por intermédio da rede de computador.Sua comunicação nesse caso ocorre de forma virtual e utiliza meios de comunicações modernos, como a Internet.

Cibercultura, utilizado para definição de seguimentos sociais em comunidades no espaço virtual. Estas comunidades estão ampliando e popularizando a utilização da Internet e outras tecnologias de comunicação, com isso há uma grande aproximação entre pessoas de todo o mundo.

Técnica é o procedimento ou o conjunto de procedimentos que têm como objetivo obter um determinado resultado, seja no campo da Ciência, da Tecnologia, das Artes ou em outra atividade.Abrange o conhecimento de operações e o privilégio de algumas habilidades. Decorre da relação com o meio e tem como principais características ser consciente, inventiva, individual e reflexiva.

Tecnologia,é o estudo e a aplicação da técnica baseada em conhecimentos. Conjunto complexo de técnicas, artes e ofícios capazes de transformar o ambiente natural, social e humano. São os objetos técnicos, as máquinas e seus respectivos processos de fabricação.

Chama-se de Pós-Modernidade a condição sócio-cultural e estética do
capitalismo contemporâneo, também chamado de pós-industrial ou
financeiro. É um termo que se tornou de uso corrente, mas bastante
disputado. Pode ser considerada uma conseqüência da modernidade.


A Modernidade seria o período marcado pelo desenvolvimento do capitalismo. Diz respeito ao atual, ao que pertence a uma época recente.

Respostas:

1)A cibercultura reúne fenômenos que se relacionam ao ciberespaço, ou seja, os fenômenos associados às meios de comunicação por intermédio dos computadores.

2) No caso de tecnologia e técnica, uma complementa a outra de forma direta, a primeira seria um conjunto e estudo de técnicas, enquanto a segunda seria o fundamento das atividades. É através da técnica que a tecnologia é aprimorada e expandida através de máquinas e seus respectivos processos de fabricação.

3) A cibercultura é um típico movimento da pós-modernidade, já que simula uma alteração no cenário cultural e social. Já a cibercultura recomenda a utilização da informática como ferramenta de revolução e influência para toda uma geração que determina assim o desenvolvimento da era digital.

4) A modernidade e o ciberespaço se relacionam no sentido que ambos valorizam o agora, o presente. Através dos ciberespaços, há uma grande troca dinâmica de informações, priorizando sempre a parte instantânea do contexto apresentado.

quarta-feira, 25 de julho de 2007

" O que é perfeito?!
Perfeito pode ser um choro, ou um sorriso. Perfeito pode ser viajar, ou ficar em casa. Perfeito pode ser um momento, ou uma vida inteira. Pode ser um beijo, um amor de muitos anos. Perfeito sempre é o seu. É o que não é esperado, ou o que é muito esperado. Perfeito é a forma que dura muito, ou a que não dura nada. É o que você vê, ou o que não vê. Perfeito pode ser ensaiado, ou improvisado. Pode ser o doce, ou pode ser salgado. Perfeito pode ser uma palavra, ou um número. Perfeito é tudo aquilo que nos faz bem e que sem saber porquê, a gente reconhece na hora..."

o que realmente é perfeito?? acho que essa é uma grande dúvida para todos nós..
minha primeira postagem no meu blog!
era isso... fui